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Kicklee ist ein Pokémon vom Typ Kampf, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist neben Nockchan und Kapoera eine mögliche Weiterentwicklung von Rabauz.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Kicklee sind relativ große, zweibeinige Pokémon mit fast humanoidem Körperbau. Kicklees Körper, Oberarme, Hände sowie Füße sind von brauner Farbe. Die beigefarbenen Beine und Unterarme bestehen aus mehreren ineinandergeschobenen ringartigen Strukturen, die es Kicklee ermöglichen, die Länge ihrer Beine zu verdoppeln. Kicklees Hände weisen jeweils drei Finger auf. An den Füßen kann man vorne jeweils drei spitze, weiße Krallen erkennen. An der Stelle des Fußknöchels kann man gelb hervorgehobene Strukturen erkennen. Besonders fällt auf, dass Kicklee keinen Kopf zu besitzen scheinen und dass deren Augen daher auf der Brust sitzen. Die Augen sind schwarz umrandet und haben weiße Lederhaut und kleine schwarze Pupillen.

Kicklee haben in ihrer schillernden Variante eine olivgrüne Körperfärbung. Die Arme und Beine wirken gelblicher.

Verhalten[]

Kicklee sind aufgrund ihrer besonders harten und brutalen Tritte, mit denen sie ihre Gegner verblüffen, als "Kick-Dämon" oder "Kick-Master" bekannt. Denn beim Aufprall wird die Unterseite der Füße hart, wodurch diese Pokémon dann selbst Diamanten zerschmettern können. Kicklee können dabei in jeder Position pausenlos mit jedem denkbaren Tritt zutreten. Weiterhin können sie ihre dehnbaren Beine unabhängig voneinander ein- und ausziehen, um auch fliehende Feinde zu treffen und um weite Schritte zu machen. Unwissende Gegner erschrecken sich dann. Nach einem Kampf massieren Kicklee ihre Beine und lockern die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen. Kicklee besitzen einen formidablen Gleichgewichtssinn.

Lebensraum[]

Kicklee sind nur in wenigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie eher selten in freier Wildbahn anzutreffen sind. Am ehesten begegnet man Kicklee noch in Städten, wo sie im direkten Kontakt mit Menschen stehen. Da diese Pokémon ihre Kampfkünste gerne trainieren, trifft man sie auch auf der Siegesstraße in Kanto an.

Attacken und Fähigkeiten[]

Kicklee lernen als Kampf-Pokémon hauptsächlich physische Attacken ihres Typs, die sie in der Regel mit ihren kräftigen Beinen einsetzen. So können sie ihren Gegnern mit Attacken wie Feuerfeger, Fußkick, Fußtritt, Doppelkick, Fegekick und Megakick großen Schaden zufügen. Dank der kräftigen Beine besitzen Kicklee auch eine gute Sprungfähigkeit, was sich in den Attacken Sprungfeder, Sprungkick und Turmkick zeigt. Kicklee sind auch gut im Nahkampf. Diese Pokémon protzen außerdem gerne, um ihren Angriff und ihre Verteidigung zu erhöhen. Ebenso können sie ihren Angriffswert durch Meditation stärken oder Energiefokus einsetzen, um die Volltrefferquote ihrer Attacken zu erhöhen. Wie viele Kampf-Pokémon lernen auch Kicklee starke Gestein- und Boden-Attacken wie Felsgrab, Steinhagel, Steinkante, Dampfwalze oder Erdbeben.

Einige Kicklee besitzen als reguläre Fähigkeit Flexibilität. Denn durch Kicklees flexiblen Muskeln wird Paralyse verhindert. Andere Kicklee können die Fähigkeit Achtlos besitzen. Solche Kicklee sind brutal und nehmen keine Rücksicht auf Verluste. Daher werden ihre Attacken Sprungkick und Turmkick um einiges kraftvoller. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Entlastung. Verwendet ein Kicklee sein getragenes Item oder wird es ihm weggenommen, verdoppelt sich dessen Initiative.

Design und Namensherkunft[]

Kicklee basiert auf einem Kickboxer. Da Kicklee keinen Kopf hat und sein Gesicht sich auf dessen Brust befindet, erinnert es auch an einen Acephalen.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Kicklee kick + Bruce Lee
Englisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Japanisch サワムラー (Sawamurā) Tadashi Sawamura
Französisch Kicklee kick + Bruce Lee
Italienisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Spanisch Hitmonlee hit + monster + Bruce Lee
Koreanisch 시라소몬 (Sirasomon) Anlehnung an 시라소니 sirasoni (Spitzname von Yi Sung-sun) und mon
Chinesisch 飛腿郎 / 飞腿郎 (Fēituǐláng) 飛腿 fēituǐ + láng


Entwicklung[]

Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee Home

Kicklee


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan Home


Basis

Rabauz Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera Home

Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff > Verteidigung
Stufe 1

Kicklee-S Home

Kicklee


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff < Verteidigung
Stufe 1

Nockchan-S Home


Basis

Rabauz-S Home



 Level 20
(wenn Angriff = Verteidigung
Stufe 1

Kapoera-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Kampf-Dojo (Geschenk)
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Kampf-Dojo (Geschenk)
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Kampf-Dojo (Geschenk), Siegesstraße
ST Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten
Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
SD Dyna-Raids: Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Frostfeld, Schneeschlucht, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
G Der Fuß dieses POKéMON ist unglaublich hart. Sein Tritt vermag sogar Diamanten zu zerschmettern.
STA Dieses Pokémon ist auch als "Kick-Dämon" bekannt. Es kann bei Bedarf seine flexiblen Beine im Kampf verlängern oder verkürzen.
G Dieses POKéMON besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
S Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
K Man nennt es auch den Kick Master. Mit seinen beweglichen Beinen beherrscht es jeden denkbaren Tritt.
RU/SA KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
SM KICKLEE kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach dem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln.
FR Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
BG Wenn dieses POKéMON in Eile ist, werden seine Beine länger. Es läuft mit weiten Schritten.
D/ P Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
PT Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
HG Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann pausenlos zutreten.
SS Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
S/W Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
S2/W2 Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
3D Pro Seine Beine können die doppelte Länge annehmen. Gegner, die das nicht wissen, erschrecken.
X Die Beine ziehen und strecken sich unabhängig voneinander. Mit seinen dehnbaren Beinen kann es einen entfernten Gegner treffen.
Y Wenn es anfängt pausenlos zu treten, kann es seine Beine ausfahren, um fliehende Feinde zu treffen.
ΩR/αS Kicklee kann seine Beine ausfahren und einziehen. Es verblüfft seine Gegner mit brutalen Tritten. Nach einem Kampf massiert es seine Beine und lockert die Muskeln, um der Erschöpfung vorzubeugen.
ST Dieses Pokémon besitzt einen formidablen Gleichgewichtssinn. Es kann in jeder Position pausenlos zutreten.
SD Es kann seine Beine nach Belieben ausfahren und einziehen und so auch entfernte Gegner treffen.
LGP/LGE Tritt ein Kicklee zu, wird die Unterseite seines Fußes im Moment des Aufpralls hart wie ein Diamant. So zerschmettert es seinen Gegner.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kicklee kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15

Level 1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 1 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Rechte Hand Normal Status 20
Level 1 Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 4 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 8 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Level 12 Ausdauer Normal Status 10
Level 16 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 21 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 24 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Level 28 Willensleser Normal Status 5
Level 32 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 36 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 40 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 44 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10

Kicklee kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15

Level 5 Meditation Psycho Status 40
Level 10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 15 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 20 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 25 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 35 Energiefokus Normal Status 30
Level 40 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 45 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10


Kicklee kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Level 1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 1 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 1 Meditation Psycho Status 40
Level 1 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Level 1 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 5 Meditation Psycho Status 40
Level 9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Level 13 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 29 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Level 33 Willensleser Normal Status 5
Level 37 Gesichte Normal Status 40
Level 41 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 45 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Level 49 Ausdauer Normal Status 10
Level 53 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 57 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 61 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Kicklee kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Level 1 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 1 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 1 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 5 Meditation Psycho Status 40
Level 9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Level 13 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 29 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Level 33 Willensleser Normal Status 5
Level 37 Gesichte Normal Status 40
Level 41 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 45 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Level 49 Ausdauer Normal Status 10
Level 53 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 57 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 61 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Kicklee kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 5 Meditation Psycho Status 40
Level 9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Level 13 Sprungkick Kampf Physisch 100 95% 10
Level 17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Level 29 Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Level 33 Willensleser Normal Status 5
Level 37 Gesichte Normal Status 40
Level 41 Rundumschutz Gestein Status 10
Level 45 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Level 49 Ausdauer Normal Status 10
Level 53 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 57 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 61 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Kicklee kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30

Level 1 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Level 5 Meditation Psycho Status 40
Level 9 Fegekick Kampf Physisch 60 85% 15
Level 13 Sprungkick Kampf Physisch 85 95% 25
Level 17 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal Status 30
Level 25 Offenlegung Normal Physisch 50 100% 10
Level 29 Turmkick Kampf Physisch 100 90% 20
Level 33 Willensleser Normal Status 5
Level 37 Gesichte Normal Status 40
Level 41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
Level 45 Ausdauer Normal Status 10
Level 49 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Level 53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
Level 57 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15

Kicklee kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelkick Kampf 30 100% 30

Level 1 Vergeltung Kampf 60 100% 10
Level 6 Meditation Psycho 40
Level 11 Fegekick Kampf 60 85% 15
Level 16 Sprungkick Kampf 70 95% 25
Level 20 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Level 21 Energiefokus Normal 30
Level 26 Turmkick Kampf 85 90% 20
Level 31 Willensleser Normal 100% 5
Level 36 Gesichte Normal 100% 40
Level 41 Ausdauer Normal 10
Level 46 Megakick Normal 120 75% 5
Level 51 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

Kicklee kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelkick Kampf 30 100% 30

Level 6 Meditation Psycho 40
Level 11 Fegekick Kampf 60 85% 15
Level 16 Sprungkick Kampf 70 95% 25
Level 21 Energiefokus Normal 30
Level 26 Turmkick Kampf 85 90% 20
Level 31 Willensleser Normal 100% 5
Level 36 Gesichte Normal 100% 40
Level 41 Ausdauer Normal 10
Level 46 Megakick Normal 120 75% 5
Level 51 Gegenschlag Kampf Variabel 100% 15

Kicklee kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Doppelkick Kampf 30 100% 30

Level 1 Meditation Psycho 40
Level 33 Fegekick Kampf 60 85% 15
Level 38 Sprungkick Kampf 70 95% 25
Level 43 Energiefokus Normal 30
Level 48 Turmkick Kampf 85 90% 20
Level 53 Megakick Normal 120 75% 5

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kicklee kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Fighting TM Sprite TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fighting TM Sprite TM75 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Fighting Sprite TP07 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Fighting Sprite TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Fighting Sprite TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fire Sprite TP41 Feuerfeger Feuer Physisch 85 90% 10
TR Fighting Sprite TP48 Protzer Kampf Status 20
TR Fighting Sprite TP53 Nahkampf Kampf Physisch 120 100% 5
TR Fighting Sprite TP56 Aurasphäre Kampf Spezial 80 20
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Kicklee kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM30 Protzer Kampf Status 20
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Fighting TM Sprite TM49 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5


Kicklee kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Kicklee kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Kicklee kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Kicklee kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf Status 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Kicklee kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Protzer Kampf 20
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Kicklee kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Kicklee kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kicklee kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Coaching Kampf Status 10

Kicklee kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Kicklee kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Kicklee kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Kicklee kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30

Kicklee kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Kicklee kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Kicklee kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Kicklee kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Kicklee kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Kicklee kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 130 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Kicklee kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Zucht Patronenhieb Stahl Physisch 40 100% 30
Zucht Rechte Hand Normal Status 20
Zucht Tempohieb Kampf Physisch 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf Physisch 100 90% 10
Zucht Vakuumwelle Kampf Spezial 40 100% 30
Zucht Willensleser Normal Status 5

Kicklee kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Rechte Hand Normal 20

Zucht Tempohieb Kampf 40 100% 30
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf 85 90% 20
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Kicklee kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Tempohieb Kampf 40 100% 30

Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40
Zucht Turmkick Kampf 85 90% 20
Zucht Willensleser Normal 100% 5

Getragene Items[]

Kicklee kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 1) Schachtel 100%
Übertragung aus STA (Nachdem Sieg über den Champ in Runde 2) Schatulle 100%

Statuswerte[]

Kicklee hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 2 120 154 172 189 305 339 372
Vert. 0 53 94 105 115 184 205 225
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 87 125 139 152 245 273 300

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Kicklee folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Käfer Gestein Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Gift Boden Geist Drache Stahl
2x Flug Psycho Fee
4x
Anmerkungen:
  • Steht Kicklee unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Trivia[]

  • Kicklee und Nockchan sind bisher die einzigen Pokémon, die ursprünglich eigenständig waren und später zur selben Evolutionsfamilie zusammengefasst wurden.
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